都市出し (Civ6)
開拓者 (Civ6)を選ぶと「都市を建てるのに適したタイル」に印が出るので、最初はそれを参考にしてれば良さそう
水
淡水 (川・オアシス・湖) に隣接したタイルが圧倒的に簡単
水の有無で住宅の初期値が変わる(=人口を増やしやすい)
中盤以降なら用水路で補うこともできる
淡水に隣接>>>>>海に隣接>水なし
海辺のタイルは、港など専用の施設を建てられる代わりに、海から攻められるケースを考慮する必要がある
タイル
「食料2・生産力2」が「良いタイル」の目安(→ 地形 (Civ6))
都市直下とその近傍に「2-2 以上のタイル」が複数含まれていると強い
リソースは都市直下のタイルと、その周囲のタイル (人口の数まで) から採掘できる
→ 特に序盤は、「やや良いタイル」がたくさんある土地より、「明らかに良いタイル」がいくつかある土地が強い
「〜丘陵」のマスはのちに鉱山を建てることで生産力が上がるので加点要素
戦略資源、高級資源などのあるタイルも加点要素
特に真上に都市を建てられそうな場合は、開発なしで即利用できるので嬉しい
※ 森・熱帯雨林・湿原 (地形 (Civ6)) は真上に都市を建てると剥がれて、バフが消えるので注意